《活侠传》属性带来的后续影响
最近活侠传临近发售,很多新关注到游戏的玩家只关注到主角的长相,还有对剧情的讨论。但我觉得更重要、更需要提醒的地方在于:通过demo1和demo2练功塔内容,赵活角色各属性数值对行动加成、剧情触发、好感加成、对话解锁等各方面有非常大的影响。搬运此攻略希望各玩家对活侠传的游戏内容有进一步的认识,也希望通过攻略让没体验过demo版本的朋友们在游戏发售后上手更轻松。
活侠传属性带来的后续影响
基于正式版(发售时间24.6.14 15:00)前一周发布的demo2.1.3版总结了各事件收益和人物属性对决斗数值的影响。和正式版应差距不大。
在放图前说明以下几点:
1. 在本人的建议下,经营事件是否获得额外收益,以进入事件扣除心相(即心情)前的心相值作为判据,而非目前demo里的扣除后。
图表内“中心”绿字为心相至少33时;“高心”红字为心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中应可通过唐门会议赎回。(官方的说法是:“感觉你们要面对的敌人太强了, 还是改成以执行前的心相作为判定, 多补一些属性”。)
2. 轻功对闪避的影响不会直接体现在暗器命中率上。证据为轻功54-61区间内,demo三年后段考三师兄的暗器命中率始终为55%
3. 每月上旬唐门会议吃一个行动点。
4. 捅人或嘴攻被暗器后根据性情获得效果:勇敢性情会“迎难而上”,捅人不会被暗器打断;谨慎性情会“提防暗器”,1、2级闪避暗器概率60、70%
5. 性情还会影响各行动消耗的气,详见其他帖子。性情越靠右,捅人命中敌人时“胆怯”概率越低;修养越高,被嘴攻时“愤怒”概率越低。
6. 决斗中点右下“状态”(太极标志)可查看自身属性和技能;再点该弹窗右上角左数第一个按钮可切换到敌人的状态,查看敌人属性。
7. 性情对敌人的行动模式有影响。证据为个人观察后认为,敌人在被嘴攻到只剩一点气且赵活有很多气时,谨慎性情更倾向于选择备揍,勇敢性情更喜欢捅人。